Todo tipo de personalidade e especialidade imaginável reside na cidade de Lankhmar e nos ambientes próximos. Desde o pedinte comum ao mais rico dos nobres, desde o mercador sorrateiro ao cortesão com um coração de ouro, desde o guarda entediado ao clérigo fervoroso de algum deus obscuro, o lugar transborda de gente com todos os estilos de vida. Na verdade, qualquer arquétipo icônico de personagem, não importa o quão incomum ou bizarro, pode ser encontrado na Cidade dos Ladrões. Seu herói não tem que espelhar o estilo de um espadachim bárbaro bruto como Fafhrd ou um ladino astuto como o Rateiro Cinzento, embora, certamente, não haja nada de errado com um desses dois estereótipos. Suas opções são praticamente ilimitadas.
Sempre que você jogar, é provável que se divirta mais se escolher um arquétipo que é realmente icônico, ao menos inicialmente, e interpretá-lo com gosto. É interessante dar a tal personagem uma reviravolta incomum, alterando os “tipões” para trazer um pouco de variedade ao papel, mas começar primeiro com uma ideia facilmente identificável torna tudo mais fácil. Além disso, não se preocupe em alterar um pouco o compasso moral.
Fafhrd e o Rateiro Cinzento vivem em um mundo com tons de cinza, não preto e branco. Os sujeitos têm bom coração, de modo geral, mas nunca tiveram medo de derramar um pouco de sangue ao longo de suas aventuras. Do mesmo modo, todos os arquétipos descritos abaixo podem ir da gama dos puros de coração aos completamente inescrupulosos. Por exemplo, um escravo fugido pode não ter ressalva alguma contra vender outros ao cárcere, apesar do seu próprio sofrimento durante a servidão. Não tenha medo de ir contra o típico!
Abaixo estão algumas ideias de heróis que podem servir como ponto de partida para criar seus próprios personagens. Se você tem uma grande ideia para uma personalidade que não está inclusa na lista, por favor, siga em frente. A regra mais importante é jogar com um personagem com o qual você vá se divertir.
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💡 Ter contatos em Lankhmar é importante, não se pode fazer nada sozinho em Newhon, e saber em quem confiar (ou desconfiar) é importante. Seu antecedente lhe indica muito de como fora sua vida antes que a aventura lhe chamasse e também lhe entregará muito de suas conexões e contatos que fez até então. A qualquer momento, você pode invocar seu antecedente durante as sessões para tentar conseguir informações, auxílios ou favores, seu dever é criar isso junto do Mestre a medida que for oportuno durante as sessões de jogo.
Além disso, a critério do Mestre, qualquer teste associado a seu ofício, pode ser considerado Fácil.
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- Assassino: Negociar com a morte é uma parte relevante da vida violenta de um Lankhmartiano e existem aqueles que são particularmente bons nisso. Assassinos vendem seus serviços para os cidadãos, sejam eles artistas performáticos astutos que usam sua habilidade para fazer qualquer morte parecer um acidente, ou matadores sedentos por sangue que não se importam com quem sabe de suas empreitadas.
- Bandido: A lei em Lankhmar e nas terras ao entorno são nominais no melhor dos casos e muita gente sem escrúpulos torna o roubo a terceiros um meio de vida. Um tipo de bandido pode ser um cruzado que só rouba dos ricos, enquanto outro pode ser um fora da lei desesperado com um grande preço sobre sua cabeça e outro ainda pode ser apenas preguiçoso que prefere tomar as coisas duramente conquistadas dos outros.
- Bandido de Rua: Enquanto a maioria das pessoas se mantém ocupada com suas vidas, alguns cidadãos de Lankhmar escolhem fazer pouca coisa construtiva. Gangues de bandidos de rua podem decidir comandar uma área de proteção de alguns blocos, ou eles podem apenas ficar em volta, buscando oportunidades para tirar vantagem dos desavisados no caminho. Estão sempre atrás de encrenca e geralmente no comando dos becos e dos prédios decrépitos nos distritos mais pobres onde a guarda da cidade detesta ir.
- Bravo: Qualquer homem ou mulher que vive por sua espada, atrás da emoção da batalha, pode encontrar um lar em Lankhmar. Sejam servindo como mercenários no exército de algum nobre, sendo contratados para roubar ou matar, ou simplesmente escolhendo lutar por seu caminho até a riqueza e a glória, bravos abundam nas terras de Nehwon.
- Caçador: Embora mais em casa na floresta do que dentro da cidade, caçadores ainda podem ser encontrados em Lankhmar. Eles geralmente trazem carnes frescas e exóticas para agraciar as mesas das tavernas e palácios, e muitos Lankhmartianos prezam suas habilidades em rastrear.
- Clérigo: Os deuses adorados em Lankhmar são muitos, mudam com a passagem de cada semana e nunca faltam advogados dedicados fazendo proselitismo a seu favor. Do mais rústico curandeiro de rua pregando de cima de uma caixa de madeira ao homem sagrado mais repleto de joias em seu templo dourado, os tipos de clérigo são numerosos dentro da cidade.
- Cortesão: Alguns homens e mulheres que vivem na grande cidade de Lankhmar se oferecem para terceiros como um meio de sobrevivência e progresso. Seja uma prostituta comum de taverna oferecendo companhia na Rua das Prostitutas, ou uma cortesã refinada preparada para ter uma conversa inteligente na cama, membros da profissão mais antiga veem e ouvem muito e geralmente usam esse conhecimento adquirido para levar seus planos adiante.
- Escravo Fugitivo: Escravidão é uma parte intrínseca da vida em Lankhmar e escravos vêm de todos os estilos de vida, tamanho, cor, credo e raça. De trabalhadores braçais trabalhando nos campos aos refinados escravos palacianos treinados para dançar ou dar prazer, eles são numerosos e muitos deles escaparam de seus grilhões para começar uma vida nova.
- Espião: Os lordes, nobres e mercadores ricos das cidades de Nehwon gostam de ter informações uns dos outros, buscando fraquezas e meios de obter vantagem. Eles frequentemente mandam espiões para se infiltrar no inimigo, que trabalham sob disfarce e enviam de volta relatórios para seus empregadores. Um espião geralmente finge ser de outra profissão inclusa nesta lista como um meio de permanecer incógnito.
- Explorador: Muitas partes do mundo de Nehwon ainda não foram vistas por olhos humanos ou se tornaram ruínas esquecidas e há aqueles que buscam vagar por toda terra para a descobrir— ou redescobrir — por completo. Alguns buscam escalar os picos mais altos das montanhas mais inóspitas, enquanto outros desejam desenterrar tesouros nos antigos e decadentes túneis abaixo das ruas de Lankhmar.
- Feiticeiro Negro: Magia é uma força estranha, misteriosa e a maioria daqueles que a exploram buscam um grande poder, geralmente às custas dos outros. Aqueles que desejam portar tal poder, para comandar homens ao seu serviço ou controlar as forças da natureza contra seus inimigos, podem treinar as artes da feitiçaria negra. Do engenhoso mago da corte que manda forças obscuras para as ruas para matar inimigos — pelas boas pessoas, claro — ao mago que fica recluso em um refúgio escondido em cavernas escuras e confundindo as mentes de viajantes, todos que aprenderam tais segredos podem ser temidos e odiados, mas eles definitivamente são respeitados por seus companheiros. Guarda: Onde existe riqueza e civilização, há a necessidade de protegê-las. Guardas podem fazer vigia nos muros das cidades ou atuar
- Guarda: Onde existe riqueza e civilização, há a necessidade de protegê-las. Guardas podem fazer vigia nos muros das cidades ou atuar como pacificadores nas ruas, ou eles podem trabalhar no setor privado para mercadores e mestres de caravanas, protegendo a mercadoria em troca de um pagamento decente. Da loja de raridades mais tosca ao palácio do Senhor, sempre há necessidade de guardas.
- Ladrão: A maioria dos ladrões operando em Lankhmar servem à Guilda dos Ladrões e só roubam o que são orientados a roubar. Aqueles astutos ou teimosos o suficiente para desafiar a guilda correm o risco de mutilação ou morte caso sejam pegos. De qualquer modo, há muita riqueza na cidade que os ladrões são tentados a roubar para si mesmos.
- Mago Branco: Enquanto os praticantes de feitiçaria negra possuem grandes e terríveis forças que muitos consideram malignas, magos brancos se preocupam em usar apenas a magia gentil, benéfica, feita para curar e aliviar. Tais conjuradores trabalham em harmonia com a natureza e oferecem seus serviços apenas para aqueles de bom coração ou que têm uma necessidade real.