Todo tipo de personalidade e especialidade imaginável reside na cidade de Lankhmar e nos ambientes próximos. Desde o pedinte comum ao mais rico dos nobres, desde o mercador sorrateiro ao cortesão com um coração de ouro, desde o guarda entediado ao clérigo fervoroso de algum deus obscuro, o lugar transborda de gente com todos os estilos de vida. Na verdade, qualquer arquétipo icônico de personagem, não importa o quão incomum ou bizarro, pode ser encontrado na Cidade dos Ladrões. Seu herói não tem que espelhar o estilo de um espadachim bárbaro bruto como Fafhrd ou um ladino astuto como o Rateiro Cinzento, embora, certamente, não haja nada de errado com um desses dois estereótipos. Suas opções são praticamente ilimitadas.

Sempre que você jogar, é provável que se divirta mais se escolher um arquétipo que é realmente icônico, ao menos inicialmente, e interpretá-lo com gosto. É interessante dar a tal personagem uma reviravolta incomum, alterando os “tipões” para trazer um pouco de variedade ao papel, mas começar primeiro com uma ideia facilmente identificável torna tudo mais fácil. Além disso, não se preocupe em alterar um pouco o compasso moral. Fafhrd e o Rateiro Cinzento vivem em um mundo com tons de cinza, não preto e branco. Os sujeitos têm bom coração, de modo geral, mas nunca tiveram medo de derramar um pouco de sangue ao longo de suas aventuras. Do mesmo modo, todos os arquétipos descritos abaixo podem ir da gama dos puros de coração aos completamente inescrupulosos. Por exemplo, um escravo fugido pode não ter ressalva alguma contra vender outros ao cárcere, apesar do seu próprio sofrimento durante a servidão. Não tenha medo de ir contra o típico!

Abaixo estão algumas ideias de heróis que podem servir como ponto de partida para criar seus próprios personagens. Se você tem uma grande ideia para uma personalidade que não está inclusa na lista, por favor, siga em frente. A regra mais importante é jogar com um personagem com o qual você vá se divertir.

<aside> 💡 Ter contatos em Lankhmar é importante, não se pode fazer nada sozinho em Newhon, e saber em quem confiar (ou desconfiar) é importante. Seu antecedente lhe indica muito de como fora sua vida antes que a aventura lhe chamasse e também lhe entregará muito de suas conexões e contatos que fez até então. A qualquer momento, você pode invocar seu antecedente durante as sessões para tentar conseguir informações, auxílios ou favores, seu dever é criar isso junto do Juiz a medida que for oportuno durante as sessões de jogo.

</aside>

Clique nas setas para expandir e visualizar uma pequena descrição.