As Raias de Eldeen não são apenas solo fértil; são o rugido da Mãe Terra, uma nação jovem, reconhecida há meros dois anos pelo Tratado de Castrono, forjada no caldeirão da Última Guerra. Este é um experimento audacioso onde a sobriedade dos fazendeiros, que valorizam sua independência, se fundiu com o mistério primal dos morferas e dos druidas da indomável Mata Altaneira. A lei aqui não se escreve em pergaminhos, mas nos sussurros da natureza, e o poder reside na essência verde da terra: a nação curva-se à proteção silenciosa de Oalian, o Grande Druida, um pinheiro-gigante desperto que serve como seu coração espiritual, a nação é em grande parte autogerida com a ordem sendo mantida pelos Guardiões da Floresta, um tecido conjuntivo de druidas que preza o talento sobre o título, resolvendo disputas com magia e açoite, cada vila tem um conselheiro druídico que oferece assistência mágica e orientação espiritual.
Durante a Última Guerra, os senhores de Aundair concentraram recursos no esforço de guerra, ignorando o banditismo e outros problemas enfrentados pelos fazendeiros das Raias. A secessão foi uma reação a séculos de opressão, um retorno às raízes ancestrais. Os Guardiões da Floresta vieram em auxílio dos fazendeiros, derrotando bandidos e expulsando as forças Brelanianas, o que levou à declaração de independência em 958 YK. O Tratado de Castrono reconheceu a soberania das Raias, mas Aundair ainda deseja reavê-las. Muitos aundairianos veem a perda das férteis terras cultiváveis das Raias como uma "nação renegada". A tensão continua elevada, e os cidadãos das Raias temem que Aundair tente reintegrá-los.
Pelo que é Conhecida: É uma nação famosa por sua superioridade arcana e cultura intelectual, valorizando o conhecimento e a sabedoria. É o lar de Arcanix, a mais prestigiada academia de magia de Khorvaire. A nação se destaca na produção de cereais, queijo, vinho e, principalmente, magia.
Como vivem seus habitantes e seus líderes: Os aundairianos valorizam a perspicácia e a sabedoria, preferindo a sutileza à força bruta. A rainha Aurala ir’Wynarn instituiu a Iniciativa Arcana para promover a infraestrutura mística e a magia bélica, baseada na crença de que o conhecimento é poder. A magia permeia muitos aspectos da vida, como o uso de pedras de limpeza e equipamentos agrícolas animados. A religião predominante é a Hoste Soberana, sendo Aureon um dos mais adorados.
Características Notáveis: As torres flutuantes de Arcanix formam a melhor instituição para estudos místicos no continente. A magia é empregada para oferecer serviços como transporte, com o trilho de luz da Casa Orien e aeronaves da Casa Lyrandar. As forças de espionagem, conhecidas como Olhos da Realeza, se especializam em magia divinatória. Aundair ainda sente as perdas territoriais da Última Guerra, especialmente as férteis terras cultiváveis das Raias de Eldeen.
Temas: Supremacia Arcana, Intelectualismo, Intriga Política e Desejo de Revanche. A nação foca no desenvolvimento da magia como tecnologia e poder, com o objetivo de manter ou melhorar sua posição após a Última Guerra, e há um movimento crescente para tentar recuperar as Raias de Eldeen.
Pelo que é Conhecida: É a capital espiritual e o centro de poder das Raias de Eldeen. É o lar de Oalian, o Grande Druida — um pinheiro gigante desperto que vigia a floresta há milhares de anos.
Como vivem seus habitantes e seus líderes: A vida aqui gira em torno da harmonia absoluta com a natureza. Não há grandes construções de pedra; as casas são moldadas magicamente a partir de árvores vivas ou integradas à floresta. A liderança é exercida pelos Guardiões da Floresta, que mantêm a ordem e resolvem disputas sob a orientação de Oalian.
Características Notáveis: A cidade não possui muralhas, sendo protegida pela própria mata. Peregrinos de todas as seitas druídicas (e metamorfos) viajam para cá constantemente, tornando-a um local de grande diversidade natural e mística.
Temas: Espiritualidade Primal, Política Druídica e "Biomancia Pura". É o centro da ordem natural, onde a magia não é industrial, mas viva e onipresente.