No momento, o mundo está em guerra. Ou, pelo menos, a parte do mundo em que você vive. Isso significa que algumas coisas mudaram. Primeiro, prepare-se para pagar caro por qualquer coisa que queira. Infelizmente, com o mundo banhado em sangue e os recursos cobiçados por ambos lados do conflito, temos um pouco de inflação e o preço de bens normalmente baratos dispararam. Muitas pessoas até se voltaram para o crime simplesmente para conseguirem comida para eles mesmos e suas famílias.
A moeda em The Witcher é dividida por região, mas a maior parte dos comerciantes aceitam a coroa de Redânia, ou apenas “Coroas”. Os custos dos itens abaixos são todos lastreados por ela. Novos Personagens começam com 50x2d6 Coroas.
Peso: Alguns itens tem um valor de Peso, isso representa quantas “Vagas” ele ocupa do seu inventário. Por padrão você pode ter até 18 Vagas, mas deverá adquirir itens Contentores para utilizar essas Vagas.
Clique nas setas para expandir e visualizar as listas de equipamentos.
Contentores
- Você pode ter até 18 Vagas de Equipamentos no seu Inventário. Para isso, você precisa obter itens Contentores, eles permitirão que você guarde e carregue seus equipamentos. A coluna Vagas, informa quantas Vagas um Contentor representa em jogo. Veja mais sobre Controle de Itens na Página 39.
Kits de Ferramentas
- As ferramentas certas facilitam o trabalho, e alguns trabalhos são impossíveis sem elas. Os kits de ferramentas são coleções de ferramentas pequenas e médias que o ajudam a realizar certas tarefas. Algumas ferramentas (pescar, maquiagem) dão Vantagem ao seu trabalho. Outras (Alquimia, Falsificação) são necessárias para realizar o trabalho.
Armas
- Uma base genérica de preços para armas que podem ser encontradas nos armeiros mais conhecidos.
Armaduras
- Uma base genérica de preços para Armaduras que podem ser encontradas nos armeiros mais conhecidos. Armaduras funcionam bem com alguns Traços Específicos, consulte o Mestre se elas podem ter usos diferenciados.
Equipamento Geral
- Equipamentos cotidianos para uma vida na estrada.
Itens Alquímicos
- A alquimia mudou drasticamente o mundo. Entre as velhas receitas caseiras e fórmulas introduzidas pela ciência e cientistas, há uma tonelada de criações interessantes e poções para o uso diário e para casos de perigo. Lembre-se que os itens alquímicos podem ser sempre escondidos em bolsos ou pochetes. Os itens alquímicos são consumidos em um único uso e todos tem um Peso 1, exceto onde for indicado o contrário. Personagens com o Traço Alquimista e um Kit de Alquimia podem confeccionar, com a permissão do Mestre, qualquer uma dessas Poções pela metade do preço e gastando 2d6 horas. O Mestre ainda pode exigir algum outro tipo de custo ou requisito.
Comida e Bebida
- Uma referência para qualidade de vida nas terras do Norte.
Roupas
- Referência para Vestimentas. Todas tem Peso 1.