O que você fez durante a Última Guerra? Quem você serviu? Se não serviu, por que não? (Essa pergunta ajuda a dar profundidade a qualquer personagem, não apenas a Soldados).
Qual foi a sua maior perda na Última Guerra? (Pode ser um amigo, sua cidade natal — como Cyre —, ou a fé).
Qual é o seu maior arrependimento? (Isso dá ao Mestre um gancho emocional para trabalhar em futuras aventuras).
Por que você precisa de 200 PO? (Dá uma motivação concreta e imediata para as primeiras missões).
Qual é a sua conexão com a magia e a tecnologia mágica? (Em Eberron, mesmo um Bárbaro ou Guerreiro interage com a magia amplamente disseminada),
Aqui estão 12 ganchos pessoais para os jogadores, ligando-os a eventos cruciais nas Raias de Eldeen, Aundair ou Deserto dos Demônios você pode escolher um ou rolar 1d12.