Perguntas Fundamentais

  1. O que você fez durante a Última Guerra? Quem você serviu? Se não serviu, por que não? (Essa pergunta ajuda a dar profundidade a qualquer personagem, não apenas a Soldados).

  2. Qual foi a sua maior perda na Última Guerra? (Pode ser um amigo, sua cidade natal — como Cyre —, ou a fé).

  3. Qual é o seu maior arrependimento? (Isso dá ao Mestre um gancho emocional para trabalhar em futuras aventuras).

  4. Por que você precisa de 200 PO? (Dá uma motivação concreta e imediata para as primeiras missões).

  5. Qual é a sua conexão com a magia e a tecnologia mágica? (Em Eberron, mesmo um Bárbaro ou Guerreiro interage com a magia amplamente disseminada),

    Integração de Arquétipos Específicos:

Aqui estão 12 ganchos pessoais para os jogadores, ligando-os a eventos cruciais nas Raias de Eldeen, Aundair ou Deserto dos Demônios você pode escolher um ou rolar 1d12.

  1. Lealdade Dividida em Varna: Você é um membro da Casa Vadalis em Varna, a maior cidade das Raias de Eldeen, e descobriu que sua família está ativamente conspirando para que a região retorne ao controle de Aundair, forçando-o a escolher entre sua lealdade à Casa Dracossinalada e à nova nação independente.
  2. Perseguição dos Cinzentos: Como um camponês das Raias Orientais, você usava ferramentas mágicas (como lâmpadas perenes) fornecidas por Aundair, mas agora é alvo dos Cinzentos, que veem qualquer uso de magia arcana como uma afronta perigosa à ordem natural, e juraram remover essa "coisa antinatural".
  3. Vingança da Chama Imaculada: Você é um morfera cuja família foi caçada e atacada durante a Purga Licantrópica pelos seguidores da Chama Imaculada. Seu maior objetivo é expor ou retaliar contra essa facção extremista da Chama Prateada que ainda atua em Khorvaire.
  4. O Chamado do Inverno: Você acredita que o Pesar foi apenas o primeiro sinal e que o mundo precisa de uma purificação catastrófica para permitir um novo começo. Você atua, talvez secretamente, como um mensageiro ou agente para a seita dos Filhos do Inverno, alertando (ou forçando) outros a se prepararem para o "novo Verão".
  5. Peão da Corte das Fadas: Você é um Canto-Verde (ou tem laços fortes com eles) e se envolveu em um acordo com uma Arquifada da Herdade Crepuscular. Agora, você deve agir como intermediário ou espião em nome desse patrono feérico, cujas agendas frequentemente entram em conflito com os interesses dos Guardiões da Mata.
  6. O Espião Aundairiano: Você é um Ladino ou Mago treinado no prestigiado Arcanix e serve aos Olhos da Realeza de Aundair. Sua rainha, Aurala, deseja recuperar as férteis terras das Raias de Eldeen, e sua missão é coletar informações (ou plantar boatos/armas) na fronteira para justificar uma futura intervenção.
  7. Busca por Artefato Antigo no Deserto: Você é um explorador ou estudioso que acredita que a única maneira de derrotar uma ameaça atual (talvez Rak Tulkhesh ou Sul Khatesh) é recuperando um artefato poderoso da Guerra Dragão-Demônio, que se acredita estar escondido nas ruínas de uma antiga cidade Daelkyr, como Ashtakala, no Deserto dos Demônios.
  8. Sobrevivente da Tribo Necrófaga: Você nasceu em uma das Tribos Necrófagas que adora um Suserano (talvez Rak Tulkhesh ou Sul Khatesh), mas conseguiu escapar do Deserto dos Demônios. Você está tentando se adaptar ao mundo civilizado, mas seus antigos mestres o procuram, e os Ghaash'kala podem tentar eliminá-lo, vendo-o como corrompido.
  9. Vigilante do Labirinto Deslocado: Você é um guerreiro Ghaash'kala jurado à Chama Aprisionadora (Kalok Shash). Durante uma patrulha no Labirinto, você foi forçado a se afastar da região e agora precisa recrutar aliados em Khorvaire para conter uma ameaça demoníaca que vazou para as Raias de Eldeen.
  10. O Infiltrador Daelkyr: Você foi exposto à loucura do Daelkyr Avassh (Twister of Roots) na Floresta Imponente e, voluntária ou involuntariamente, começou a espalhar a influência da aberração, talvez criando um culto na fronteira das Raias de Eldeen e Aundair que busca enfraquecer os selos de Oalian.
  11. Recuperação de Segredos de Guerra: Você serviu no exército de Aundair durante a Última Guerra como um Artífice ou Ladino e conhece a localização de um arsenal ou plano de guerra ultrassecreto na fronteira com as Raias (talvez perto de Elraskar), e agora busca recuperá-lo para vender ao melhor lance ou usá-lo para a defesa da nação.
  12. Guardião da Mata Desconfiado: Você é um Valedor da Mata que patrulhava os limites do Bosque Imponente antes que Droaam fosse estabelecida. Sora Maenya era o "Terror dos Bosques Imponentes", e você acredita que as Filhas de Sora Kell (agora governantes de Droaam) ainda representam uma ameaça predatória e, portanto, está em uma missão de observação ou contra-inteligência perto das Mancha das Sombras ou Droaam.