Praticantes de Magia existem em muitas variedades em Lankhmar, de magos inferiores e mendigos conjuradores, até grandes feiticeiros e sinistros necromantes. Eles são poderosos, terríveis, mortais e temidos. Todos eles tiram seus poderes das misteriosas forças mágicas que infundem o mundo á sua volta. Eles têm a habilidade de remodelar o universo, dobrando as leis da física de acordo com sua vontade, comandando o inanimado a se mover, descobrindo os segredos do conhecimento proibido e entrando nos corações e mentes dos homens e mulheres.
Alinhamento: Magos normalmente são Caóticos em Lankhmar;
Aprendendo novas Magias: Magos, ao escreverem novas magias em seu Grimório depois do primeiro nível, devem realizar um Teste de Carisma, se fracassarem, eles são corrompidos pela Magia estranha que estudam, e perdem permanentemente 1 ponto em Carisma e sofrem uma Corrupção Física rolada na tabela abaixo. Se o Mago perder todos os seus Pontos de Carisma dessa forma, ele se torna completamente mal e corrompido, e passa a ser controlado pelo Mestre, podendo se tornar um vilão.
| 2d6 | Corrupção Física |
|---|---|
| 2 | Olhos Inumanos (olhos de gato, cobra, ou íris quadradas) |
| 3 | Membranas entre os dedos na primeira junta |
| 4 | Pernas arqueadas |
| 5 | Olhos de cores estranhas |
| 6 | Verrugas ou escaras |
| 7 | Pele borrachuda, cinza ou pálida |
| 8 | Cabelo desgrenhado e quebradiço |
| 9 | Dedos espessos e esqueléticos |
| 10 | Pele com aparência de cera |
| 11 | Uma perna maior que a outra e ossos pontudos |
| 12 | Nariz e orelhas pontudas |