Praticantes de Magia existem em muitas variedades em Lankhmar, de magos inferiores e mendigos conjuradores, até grandes feiticeiros e sinistros necromantes. Eles são poderosos, terríveis, mortais e temidos. Todos eles tiram seus poderes das misteriosas forças mágicas que infundem o mundo á sua volta. Eles têm a habilidade de remodelar o universo, dobrando as leis da física de acordo com sua vontade, comandando o inanimado a se mover, descobrindo os segredos do conhecimento proibido e entrando nos corações e mentes dos homens e mulheres.

Alinhamento: Magos normalmente são Caóticos em Lankhmar;

Aprendendo novas Magias: Magos, ao escreverem novas magias em seu Grimório depois do primeiro nível, devem realizar um Teste de Carisma, se fracassarem, eles são corrompidos pela Magia estranha que estudam, e perdem permanentemente 1 ponto em Carisma e sofrem uma Corrupção Física rolada na tabela abaixo. Se o Mago perder todos os seus Pontos de Carisma dessa forma, ele se torna completamente mal e corrompido, e passa a ser controlado pelo Mestre, podendo se tornar um vilão.

2d6 Corrupção Física
2 Olhos Inumanos (olhos de gato, cobra, ou íris quadradas)
3 Membranas entre os dedos na primeira junta
4 Pernas arqueadas
5 Olhos de cores estranhas
6 Verrugas ou escaras
7 Pele borrachuda, cinza ou pálida
8 Cabelo desgrenhado e quebradiço
9 Dedos espessos e esqueléticos
10 Pele com aparência de cera
11 Uma perna maior que a outra e ossos pontudos
12 Nariz e orelhas pontudas