Elfos são mestres da espada e magia, aficionados por itens mágicos finamente construídos. Esses humanóides de origem mística, esguios e de orelhas pontudas são muito diversos em sua aparência. Pesam cerca de 120 libras [55 kg] e medem em torno de 5,5′ [1,70 m].

Dado de Vida: d6

Armadura: Todas (armaduras de metal só permitem a conjuração se de tipo élfico).

Armas: Todas.

Audição Apurada: Em ambientes abertos possuem audição um pouco melhor que a de um humano. Se necessário um teste para escutar algo, ele tem Vantagem.

Olhos aguçados: Elfos possuem olhos aguçados, que permitem com que eles, quando procurando ativamente, tenham maiores chances de encontrar portas ou passagens secretas. Se necessário um teste, ele tem Vantagem.

Visão noturna: Elfos possuem Visão Noturna com alcance de 60 pés (18m).

Imunidade à paralisia de carniçal: Por sua natureza sobrenatural os elfos são imunes à paralisia causada por carniçais.

Conjuração Mágica

O Elfo começa com uma magia, que deve ser escolhida pelo jogador ou sorteada pelo Mestre da Lista de Magia disponível. Elfos podem conjurar magia inatamente, e não precisam de grimório ou pergaminhos, basta conseguir falar e gesticular com uma das mãos livres. O Elfo ganha uma magia por nível a escolha do jogador (cujo círculo da magia é igual a metade do nível do personagem arredondado pra baixo ou menor, ou seja, se o personagem atinge o nível 5, ele ganha uma magia de 1° ou 2° círculo), e só pode conjurá-la uma vez por dia, recuperando-as após uma noite de descanso ininterrupta meditando. As magias que sabe inatamente não consomem Slots de inventário.

Listas de Magia

Além da lista de magia disposta em Knave 1e, as listas disponíveis em Old School Essentials também podem auxiliar e enriquecer as opções para esta classe, uma vez que os sistemas são amplamente compatíveis. Todavia, toda e qualquer magia selecionada, deverá passar pelo crivo do DM antes de entrar em jogo. Elfos escolhem suas magias apenas da Lista de Mago abaixo.

Lista Mago

Após o 9º Nível: Um elfo pode construir uma fortaleza nas profundezas da floresta, misturando-o com o ambiente natural de um local de grande beleza, por exemplo: nas copas das árvores, junto a um vale tranquilo, ou escondido atrás de uma queda d’água. Independente do material do qual ela seja construída, o custo da construção é similar ao trabalho em pedra, devido a excelente qualidade dos materiais e das habilidades empregadas.

Animais da floresta dentro de um raio de 5 milhas [7,5 km] da fortaleza finalizada se tornarão amigáveis com os elfos. Eles podem alertar sobre intrusos, levar mensagens e notícias, e assim por diante. Em troca desta amizade, os elfos devem proteger os animais de perigos. Um elfo regente só pode empregar mercenários elfos. Especialistas e seguidores de qualquer raça podem ser contratados.

Equipamento inicial: 2 dias de ração; Escolha entre um Arco Longo ou Espada Longa; Role uma vez na tabela de Armadura; Role normalmente por Coisas de Explorador; Role 3d6x20 Cobres iniciais.