Especialistas são gatunos, assassinos, ladrões, invasores de tumbas, arrombadores, bandios, salteadores e malandros de rua.

Dado de Vida: d6

Armadura: Couro (Gambeson ou Brigantina)

Armas: Quaisquer armas brancas de uma mão, qualquer arma de arremesso ou disparo.

Conexões no Submundo: Especialistas podem escolher iniciar o jogo como parte de uma organização maior, como um bando, uma guilda de ladrões ou mesmo uma corporação de arrombadores de masmorras. Elas podem alimentar o jogador com informações interessantes sobre oportunidades de ganho, rumores sobre o submundo, intimá-lo a certos serviços sujos ou mesmo acolhê-lo em caso de necessidade, sempre em troca de uma porcentagem de seus ganhos.

Execução: Caso consiga surpreender seu adversário, o Especialista consegue fazer um ataque com Vantagem. Seu dano é multiplicado e pode até mesmo matar instantaneamente. O fator de multiplicação do dano é de acordo com o nível, sendo: x2 do 1 ao 4; x3 do 5 ao 8; x4 do 9 ao 10.

Gíria de Ladrão: Uma curiosa língua que consiste em um misto de variações e jargões, com o objetivo de imprimir certos sentidos secretos em uma fala aparentemente normal e despretensiosa.

Ladinagem: Ladrões profissionais conseguem se mover em silêncio, se esconder nas sombras, pungar, escalar superfícies difíceis, arrombar fechaduras e cadeados, escapar de algemas e correntes, se esgueirar por espaços apertados e outros feitos mais facilmente que os demais aventureiros. Sempre que o Especialista descrever uma das ações acima em que seja colocada de maneira a mitigar completamente o risco do evento, e seja preciso realizar um teste, o Especialista pode barganhar com o Mestre para rolar com Vantagem, desde que não exista nenhuma Desvantagem aparente ao Especialista. A palavra final é do Mestre.

Superar Armadilhas: A vida de Especialista é dura. Normalmente é ele que se presta a vasculhar o ambiente atrás de armadilhas, mágicas ou mundanas, e costuma ser mais habilidoso ao evitar seus perigos. Ele conta com Vantagem para rolagens de Defesa acionadas por armadilhas.

Veneno: Especialistas são mestres no uso e aplicação de venenos. Qualquer rolagem de defesa contra veneno feita por um inimigo, causada por ação do Especialista, é feita com Desvantagem.

Após o 9º nível: Atingindo o 9º nível, Especialistas podem construir um esconderijo seguro como uma casa fortificada na cidade, um complexo de cavernas, uma vila escondida na mata, etc; atraindo 2d6 Especialistas de primeiro nível desejosos por um mestre, sendo leais na maioria das vezes e que não são substituídos caso morram. A partir daí, o Especialista provavelmente iniciará a organização de uma guilda de ladrões, máfia, corporação de assassinos, saqueadores de tumbas ou operações sombrias, um bando de salteadores ou organização similar. Isso pode ser conversado com o DM e pode envolver negociação com organizações já existentes.

Equipamento inicial: 2 dias de ração; Uma Adaga e uma Funda ou duas Adagas; Sem Armadura; Role normalmente por coisas de Explorador; Dados Desbalanceados; Estrepes; Pé de Cabra; Pregos (12); Gazuas; Role 4d6x20 de Cobres Iniciais;