Em uma guerra, aqueles que participam são guerreiros. Aqueles que não, são vítimas. Eles vivem vidas de medo e incerteza perpétua. Você se sente seguro em sua terra natal? O que acontece quando o fronte da guerra passa pela sua cidade? Para evitar a incerteza e proteger seus interesses, alguns se unem a alianças separadas dos exércitos reais. Participar de uma aliança pode ser fácil ou difícil. Para ser um bruxo, você só tem que ser um filho do sexo masculino no lugar certo (ou lugar errado, dependendo da sua perspectiva) no momento certo. Mas, no caso dos Scoia’tael ou da Lua Crescente, você precisa encontrar sua aliança e passar por qualquer iniciação que eles estejam habituados, para garantir que não é um espião. Alianças oferecem vantagens.
Os bruxos são mais rápidos, mais fortes e curam melhor que os humanos normais. Não só os magos têm magias, mas o medo das pessoas por magos significa respeito instantâneo. Nos Scoia’tael, você ganha um grupo de aliados destemidos ao seu redor que não o decepcionam ou te deixam sofrer as consequências, isto é melhor do que ouro. Mas sempre há um preço. Os olhos de gato do bruxo que permitem que você veja no escuro também levam a aldeões supersticiosos que acham que todos os bruxos são monstros. Caçadores de Mago com suas algemas de dimerítio recebem a ajuda de aldeões, mas são o alvo número um para qualquer mago da cidade. Você pode ficar rico como um Havekar, mas um dos seus pode ficar com ciúmes, ou um comando pode decidir que não tem vontade de pagar, ou um exército pode alcançá-lo e você vai dançar na forca. Independentemente disso, fazer parte de uma aliança lhe dá poder, mas pode matá-lo com a mesma rapidez.