Elfos, Anões e Halflings não são apresentados como Raças jogáveis em Nehwon. Nas histórias de Leiber existem aquelas mais comuns e excêntricas que são apresentadas abaixo e são as que estão disponíveis para jogo. Contudo, o DM é livre a pensar como aquelas citadas no início do texto, podem ser inseridas em suas aventuras, afinal, as matas sinistras distantes de Nehwon ainda são permeadas de superstições a respeito do desconhecido. Apenas, certifique-se que se sintam únicos e descolados da sociedade, como sugestão utilize a regra que a cada cinco jogadores, pode existir apenas dois em uma dessas raças “incomuns”.

Humanos

A raça mais comum encontrada em Lankhmar é a humana, embora eles venham de vários locais diferentes. Ao escolher jogar com um Humano, o jogador ainda deve escolher uma origem para o seu personagem, isso definirá seu histórico e sua visão do mundo de jogo pela ótica de sua etnia. Além disso, adicionará algumas habilidades raciais extras adquiridas em conjunto com as demais da Raça padrão no 1º nível.

Lankhmartiano

As pessoas que habitam a cidade de Lankhmar e as terras próximas ao seu redor são conhecidas como Lankhmartianos Eles são uma verdadeira mistura de todas as culturas, antecedentes e indivíduos de todas as variedades e personalidades e podem ser encontrados dentro dos muros: cosmopolitas ou rudes, nobres ou pivetes de rua, clérigos ou feiticeiros. Lankhmartianos começam com as seguintes habilidades raciais adicionais no 1º nível:

Kleshita

Kleshitas são um povo de compleição escura que vêm das florestas de Klesh ao sul de Lankhmar. Kleshitas encontrados dentro e fora da cidade podem ser xamãs misteriosos praticando sua magia proibida, escravos (em servidão ou fugidos) trabalhando em vários serviços, ou qualquer opção entre esses dois. Kleshitas tendem a ter menor estatura do que os demais povos de Lankhmar, fato que compensam com grande agilidade. Ainda assim, um Kleshita alto pode ser um evento raro e único. Kleshitas começam com as seguintes habilidades raciais adicionais no 1º nível:

Nórdicos

Nórdicos são membros de uma das muitas tribos bárbaras que vivem na Vastidão Gélida além do Mar Interior de Lankhmar. Eles são calorosos, aventureiros e gostam de viajar por todas as terras de Nehwon. Eles tipicamente têm pele clara com cabelos vermelhos ou castanho avermelhado, castanhos ou pretos. Devido à natureza severa do seu ambiente e das vidas seminômades que eles têm, nórdicos são indivíduos geralmente grandes, fisicamente em forma, mas eles frequentemente acham os aspectos da civilização estranhos e confusos. Nórdicos começam com as seguintes habilidades raciais adicionais no 1º nível:

Mingol

Os Mingóis são na realidade duas categorias distintas de habitantes juntas em uma cultura. O lar dos guerreiros nômades originais são as grandes planícies desérticas no extremo leste de Lankhmar e do Mar Interior, onde eles são mestres em arquearia e cavalaria. Contudo, vários Mingóis deixaram sua ancestralidade para trás para se tornar homens do mar, trabalhando como marujos e piratas em vários tipos de embarcações por todo o Mar Interior e mesmo além no Mar Exterior, onde eles usam o arco de sua antiga terra natal, muito eficiente em um combate navio contra navio. Porém, em ambos os casos, Mingóis são um povo baixo, atarracado, com pele amarelada e cabelos negros. Mingóis começam com as seguintes habilidades raciais adicionais no 1º nível: