Regras opcionais oficiais adicionadas ás regras de jogo para emular uma sensação fiel ao que Eberron ilustra em sua história. Estas regras modificam o sistema padrão de D&D em prol de maior imersão.

Pontos de Heroísmo

Os Pontos de Heroísmo funcionam bem em campanhas Pulp como Eberron nas quais os personagens devem ser mais heróicos do que um aventureiro comum.

Um personagem começa com 5 pontos de heroísmo no 1° nível. Cada vez que ele ganha um nível, ele perde quaisquer pontos de heroísmo não gastos e ganha um novo total igual a 5 + metade do nível do personagem. Um jogador pode gastar um ponto de heroísmo sempre que realizar uma jogada de ataque ou dano, teste de habilidade ou salvaguarda. O jogador pode gastar o ponto de heroísmo depois da jogada ser feita, mas antes de quaisquer resultados serem aplicados. Gastar os pontos de heroísmo permite que o personagem role um d6 e adicione ao d20 ou ao dano, possivelmente transformando um fracasso num sucesso ou ampliando o dano a um inimigo.

O DM também pode premiar um jogador com um ponto de heroísmo ao realizar feitos heróicos e arriscados que tragam drama e emoção ao jogo, como descer escorregando pelos muros de um castelo, saltar de um arenau em chamas para as costas de um dragão, ou arriscar a própria vida ou sacrificar um recurso importante por um NPC ou outra PJ. Um personagem nunca pode acumular mais pontos de heroísmo do que 5 + metade do seu nível.

Um jogador pode gastar apenas 1 ponto de heroísmo por jogada. Além disso, sempre que um personagem fracassar em uma salvaguarda contra a morte, ele pode gastar um ponto de heroísmo para transformar um fracasso num sucesso.

Armas de Fogo

Em Eberron a pólvora já foi descoberta, uma herança da Última Guerra e algumas classes se beneficiam de já serem familiarizadas com tais armas desenvolvidas pelos Artíficies desse momento da história.

Proficiência

As Classes Artíficie, Guerreiro, Ladino e Paladino já iniciam o jogo com proficiência em Armas de Fogo. Durante o tempo livre, os personagens que não o possuem podem usar as regras de treinamento do Livro do Jogador para adquirir a proficiência, desde que tenham munição suficiente para manter as armas funcionando enquanto dominam seu uso.

Propriedades

As armas de fogo usam munição especial, e algumas delas têm a propriedade de disparo em rajada ou recarga.

Munição. A munição de uma arma de fogo é destruída ao ser usada.

Rajada de Fogo. Uma arma com a propriedade de rajada de fogo pode realizar um ataque normal contra um único alvo ou pode atingir uma área de 3 (10 ft.) metros cúbicos dentro do alcance normal com disparos. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida em uma Salvaguarda de Destreza CD 15 ou sofre o dano normal da arma. Esta ação utiliza dez balas de munição.

Recarregar. Um número limitado de tiros pode ser disparado com uma arma que possua a propriedade de recarga. Um personagem deve então recarregá-la usando uma ação ou uma ação bônus (a escolha do personagem).

Talento: Pistoleiro - TCE

Está disponível o talento Pistoleiro para todos os personagens que desejam se especializar nestas criações perigosas da Última Guerra.

Você tem mãos rápidas e um olhar aguçado ao usar armas de fogo, o que lhe garante os seguintes benefícios: