<aside> 🎲 Nessa sessão, encontre novas Regras de Ambientação para Knave para emular diversos gêneros de Fantasia, ou para mudar ligeiramente o foco do sistema de acordo com a proposta de jogo. Estas são Regras da Casa que funcionam como apêndices, sendo adicionados ao jogo quando oportuna pelo Juiz.

</aside>

Sorte

Quando usar: Para encorajar a criatividade e a astúcia dos jogadores, lhes dando mais poder narrativo sobre o jogo e os incentivando a ser corajosos e interpretar os traços de seus personagens. Jogos heróicos que envolvam momentos dramáticos e suportem viradas de enredo suportarão bem essa regra.

Fome e Sede

Quando usar: Para gerar urgência e gerenciamento de recursos que envolvam água ou comida;

Tempo e Rastreamento de Movimentação

Quando usar: Quando o Juiz sentir a necessidade de controlar o tempo de feitiços, movimentação nas masmorras ou coisas mais específicas que exijam uma métrica intuitiva e fácil de ser compreendida.

Masmorras mais escuras

Quando usar: Para aumentar a tensão sobre o que se esconde no escuro e determinar melhor as diferenças de fontes de iluminação.

Combates mais táticos

Quando usar: Quando desejar que o combate seja mais estratégico e explorar mais a economia de ações de sistemas mais modernos. Funciona bem com miniaturas.

Aspectos

Quando usar: Quando desejar maior customização de personagens em seus jogos.