Os deuses cultuados em Nehwon são incontáveis e estranhos. Dizem que eles “devem ser tão inúmeros quanto os grãos de areia no Grande Deserto Oriental". Embora possam existir muitos, eles não são seres completamente poderosos e eles não necessariamente tomam um papel ativo nas vidas das pessoas. Isso não quer dizer que eles — ou no caso, suas religiões — não sejam uma parte significativa da vida.

Religião é o melhor negócio

Em Lankhmar, pregadores chegam pelo Portão do Pântano no fim da Rua dos Deuses e começam seu trabalho missionário, pregando para as massas. No começo, eles são relegados ao pior lugar, apenas alguns metros da rua de pedra perto do portão. Se o culto a um deus começa a crescer, seus clérigos têm a oportunidade de mover a operação para o oeste, em direção ao coração da cidade. Talvez as doações tornem possível alugar uma pequena estrutura para um templo na Rua dos Deuses, aumentando assim o prestígio e conseguindo doações mais altas.

Em outros casos, um deus começa a perder prestígio entre a população, e sua jornada se move na direção oposta. Seus clérigos podem ter que ceder um bom imóvel para outro em ascensão, talvez até mesmo saindo dos templos e ficando em um pequeno pedaço de rua mais uma vez. Se um deus cair o suficiente em prestígio, o clérigo (pois a essa altura, seu prestígio é reduzido o suficiente para contar apenas com um clérigo entre seus fiéis) sai completamente da Rua dos Deuses, para fora do Portão do Pântano e para o esquecimento.

Uma espécie de equilíbrio se estabelece entre os adeptos de todos esses diferentes deuses. Os mais populares sobem na rua, ganhando mais influência, enquanto os deuses menos populares descem, até que um equilíbrio seja encontrado, ao menos por um certo tempo. O objetivo de cada clérigo de qualquer deus que ele consiga é fazer a escalada social até a extremidade ocidental da Rua dos Deuses, e reclamar o Templo de Aarth para si. Aarth, conhecido como o Ouvinte Invisível, é considerado o mais prestigiado e o mais bem-sucedido deus entre todos os deuses em Lankhmar. O templo que os adeptos de Aarth reclamam para si é de longe o mais decorado, e durante as cerimônias, recebe grandes doações.

Desse modo, os deuses em Lankhmar vêm e vão. Alguns chegam e ficam apenas por um período curto, enquanto outros se tornam um alicerce, servindo os fiéis por muitos anos. Outros deuses dignos de nota incluem Kos o deus bárbaro e Issek do Jarro, ambos que são cultuados por Fafhrd em vários pontos das histórias e Mog o Deus Aranha, um deus favorecido pelo Rateiro Cinzento. Outros ainda incluem o Deus Rato, cultuado na distante Ilthmar e Tyaa, um deus aviário banido de Lankhmar há muito tempo.

Deuses de Lankhmar

Nehwon foi criado por Fritz Leiber. A descrição do mundo contém magias estranhas, tensões políticas profundas, criaturas e monstros maravilhosos, personagens de fundo significativos e uma variedade de divindades dentro e ao redor de Lankhmar. Deuses de todos os alinhamentos habitam juntos na Terra dos Deuses, no plano astral, de onde vigiam os reinos dos mortais e enviam ajuda quando necessário.