Os deuses cultuados em Nehwon são incontáveis e estranhos. Dizem que eles “devem ser tão inúmeros quanto os grãos de areia no Grande Deserto Oriental". Embora possam existir muitos, eles não são seres completamente poderosos e eles não necessariamente tomam um papel ativo nas vidas das pessoas. Isso não quer dizer que eles — ou no caso, suas religiões — não sejam uma parte significativa da vida.
Religião é o melhor negócio
Em Lankhmar, pregadores chegam pelo Portão do Pântano no fim da Rua dos Deuses e começam seu trabalho missionário, pregando para as massas. No começo, eles são relegados ao pior lugar, apenas alguns metros da rua de pedra perto do portão. Se o culto a um deus começa a crescer, seus clérigos têm a oportunidade de mover a operação para o oeste, em direção ao coração da cidade. Talvez as doações tornem possível alugar uma pequena estrutura para um templo na Rua dos Deuses, aumentando assim o prestígio e conseguindo doações mais altas.
Em outros casos, um deus começa a perder prestígio entre a população, e sua jornada se move na direção oposta. Seus clérigos podem ter que ceder um bom imóvel para outro em ascensão, talvez até mesmo saindo dos templos e ficando em um pequeno pedaço de rua mais uma vez. Se um deus cair o suficiente em prestígio, o clérigo (pois a essa altura, seu prestígio é reduzido o suficiente para contar apenas com um clérigo entre seus fiéis) sai completamente da Rua dos Deuses, para fora do Portão do Pântano e para o esquecimento.
Uma espécie de equilíbrio se estabelece entre os adeptos de todos esses diferentes deuses. Os mais populares sobem na rua, ganhando mais influência, enquanto os deuses menos populares descem, até que um equilíbrio seja encontrado, ao menos por um certo tempo. O objetivo de cada clérigo de qualquer deus que ele consiga é fazer a escalada social até a extremidade ocidental da Rua dos Deuses, e reclamar o Templo de Aarth para si. Aarth, conhecido como o Ouvinte Invisível, é considerado o mais prestigiado e o mais bem-sucedido deus entre todos os deuses em Lankhmar. O templo que os adeptos de Aarth reclamam para si é de longe o mais decorado, e durante as cerimônias, recebe grandes doações.
Desse modo, os deuses em Lankhmar vêm e vão. Alguns chegam e ficam apenas por um período curto, enquanto outros se tornam um alicerce, servindo os fiéis por muitos anos. Outros deuses dignos de nota incluem Kos o deus bárbaro e Issek do Jarro, ambos que são cultuados por Fafhrd em vários pontos das histórias e Mog o Deus Aranha, um deus favorecido pelo Rateiro Cinzento. Outros ainda incluem o Deus Rato, cultuado na distante Ilthmar e Tyaa, um deus aviário banido de Lankhmar há muito tempo.
Deuses de Lankhmar
Nehwon foi criado por Fritz Leiber. A descrição do mundo contém magias estranhas, tensões políticas profundas, criaturas e monstros maravilhosos, personagens de fundo significativos e uma variedade de divindades dentro e ao redor de Lankhmar. Deuses de todos os alinhamentos habitam juntos na Terra dos Deuses, no plano astral, de onde vigiam os reinos dos mortais e enviam ajuda quando necessário.
- Aarth era um mago que se tornou um semideus. Seus templos são extremamente influentes em Lankhmar, embora isso possa ser em parte porque seus clérigos se dedicam a descobrir os segredos do povo. Ele e seus seguidores são Neutros. Conhecido como o Ouvinte Invisível, é considerado o mais prestigiado e o mais bem-sucedido deus entre todos os deuses em Lankhmar. O templo que os adeptos de Aarth reclamam para si é de longe o mais decorado, e durante as cerimônias, recebe grandes doações;
- A Morte é um deus maior neste panteão, verdadeiramente Neutro, mas “adorado” por todos os alinhamentos. Ele tem uma cota para preencher, melhor não atrair sua atenção;
- Os Deuses de Lankhmar são semideuses adorados por aqueles que compartilham sua tendência e por todos que vivem em sua cidade. Eles existem para proteger a cidade e não têm clérigos: os sacrifícios são feitos jogando presentes pela porta da frente do templo;
- Os Deuses da Confusão são deuses menores. Eles e seus adoradores são Caóticos, mas não se importam com seus adoradores. No entanto, o sumo sacerdote deste culto tem a capacidade de fazer com que quem quer que ele olhe falhe em tudo o que está fazendo;
- O Ódio também é um deus menor, um mal caótico como aqueles que o adoram. Seus adoradores são capazes de invocá-lo para feitos vis e terríveis, mas são incapazes de controlá-lo e quase sempre acaba em catástrofe;
- Issek do Jarro é um semideus Ordeiro que prega a perseverança sob as adversidades. Seus seguidores são pobres, mas às vezes ele se manifesta substituindo as vítimas na tortura e na punição, vingando os pobres de seus tiranos e matando capatazes. Seus seguidores compartilham seu alinhamento;
- Kos é um deus maior. Deus das Perdições, ele é Neutro e adorado tanto por aqueles que compartilham esse alinhamento quanto por Guerreiros. Ele amaldiçoa qualquer um de seus adoradores que demonstre medo;
- O Deus da Terra deseja retornar toda a terra ao seu estado fundido primitivo. Um deus menor, ele e seus adoradores são Caóticos;
- O Deus Rato é um deus menor que recebe sacrifícios humanos à luz da lua cheia. Ele e seus adoradores são Caóticos, e homens-rato estão comumente entre seus seguidores;
- O Deus Vermelho é um deus menor e Neutro, adorado pelos guerreiros "orientais". Ele às vezes ajuda adoradores importantes enviando um de seus Clérigos para ajudá-los quando eles estão em terras estrangeiras;
- O Deus Aranha se deleita com sacrifícios humanos e recompensa seus clérigos dando a cada um deles uma grande aranha de estimação para sacríficios gordos e abundantes. Ele e seus seguidores são Caóticos. Ele é um semideus;
- Tyaa, uma deusa menor, é a deusa Alada dos Pássaros Malignos. Ela e seus adoradores são Caóticos e banidos das cidades civilizadas. Os homens não podem ser sumos sacerdotes, mas podem ser falcoeiros, com uma ave como companheira de luta. Os adoradores mais atraentes neste culto podem ser obrigados a sacrificar partes do corpo;
- Votishal e seus seguidores são Ordeiros – mas ele é um ladrão. Os clérigos deste semideus são obrigados a roubar os maus e seus templos. A seita se opõe zelosamente a todo o mal e frequentemente sequestra ladrões da guilda dos ladrões para tentar convertê-los a esta fé;