“Se você mora lá no alto, consegue tocar o céu. No meio, ainda vê o sol. Lá embaixo, na parte interna, tudo o que temos é a escuridão e o gotejamento constante—água e coisas piores escorrendo da cidade acima de nós.” — Um menino de rua descrevendo Sharn

Sharn é uma cidade vertical onde a altitude determina status e riqueza. Cada bairro é dividido em três níveis, formando distritos como Diura Inferior, Central Superior e Menthis Médio.

Apesar dessa estrutura, alguns bairros fogem à regra: Diura Superior, mesmo estando na ala superior, tem nível econômico intermediário, enquanto Central Inferior, apesar de estar na ala inferior, mantém um padrão mais elevado devido à influência dos nobres e poderosos.

Cada bairro é subdividido em distritos menores, definidos por um papel econômico, uma cultura distinta ou ambos. Por exemplo, Baixo Cantonorte inclui os distritos de Pátio de Pedra, Escadão e Mercado Norte. A combinação do bairro e da ala geralmente dá uma ideia do que esperar: um distrito em Alto Centro será bem cuidado e fortemente patrulhado, enquanto um distrito em Baixa Diura será mais perigoso e decadente

Andando por Sharn

Em Sharn, a locomoção entre distritos ocorre por meio de pontes, rampas e elevadores mágicos, que são grandes discos flutuantes que sobem e descem lentamente por fios de energia mística. Utilizados principalmente para cargas, esses elevadores podem ter até 9 metros de diâmetro e possuem trilhos, mas não são totalmente fechados, tornando possível que alguém caia ou seja empurrado durante um confronto.

Para deslocamentos terrestres mais rápidos, a Casa Orien oferece um sistema de carruagens para aluguel, reduzindo pela metade o tempo de viagem por bairro, ao custo de 2 pc. Já o voo é a alternativa mais veloz, permitindo atravessar um bairro em 5 minutos, mas a um custo significativamente maior, 2 pp por bairro. Os ônibus espaciais são o meio aéreo mais comum, embora montarias voadoras como hipogrifos, grifos, pteranodontes e corujas gigantes estejam disponíveis para aluguel.

Platô Central

É o coração do poder e da riqueza em Sharn, onde negócios influentes ocorrem entre mercadores, políticos e barões das casas dracoassinaladas.

Atividades no Platô Central incluem participar de leilões na Aurora Gallery, planejar assaltos aos Cofres de Korranath, visitar a prisão na Cidadela do Rei, adorar nos templos e se envolver em espionagem junto às casas dracoassinaladas.

Platô de Menthis

É um dos bairros mais diversos de Sharn, conhecido por sua vibrante indústria do entretenimento e por abrigar a maior universidade de Breland. Seja teatro clássico, livrarias ou ringues de luta clandestinos, Menthis tem algo a oferecer para todos.

Parada de Tavick

É a principal porta de entrada para Sharn, com um ambiente marcial que remonta à Última Guerra. Apesar dos esforços da Comandante Iyanna ir'Talan para expurgar a corrupção, visitantes de nações que lutaram contra Breland ainda enfrentam desconfiança.

Diura

Diura é o bairro mais antigo de Sharn, marcado pela decadência e criminalidade, mas também por oportunidades clandestinas. Suas ruas desgastadas e edifícios em ruínas escondem perigos e segredos, atraindo aqueles que precisam se esconder ou negociar mercadorias ilegais.

Cantonorte

É o bairro mais tranquilo de Sharn, ideal para quem busca uma vida pacata longe da agitação da cidade. No entanto, sob sua aparência serena, mistérios e conspirações podem se esconder.

Acima e Abaixo

Os cinco bairros principais de Sharn constituem a maior parte da cidade. Mas alguns distritos adicionais ficam acima e abaixo da metrópole propriamente dita, incluindo locais maravilhosos e lugares perigosos que a maioria das pessoas prefere evitar.

Aventuras em Sharn

Sharn é uma cidade de extremos, onde corrupção e perigo se misturam à oportunidade e aventura. Suas ruas são palco de conflitos entre detetives determinados e policiais corruptos, enquanto gangues implacáveis e barões das casas dracoassinaladas fazem acordos obscuros para lucrar à custa da população. O crime permeia todas as esferas da cidade, tornando-a um ambiente perfeito para histórias no estilo noir. Além disso, Sharn é um cenário de ação intensa, onde trenós voadores deslizam entre torres e combates ferozes acontecem nas profundezas da cidade. Criaturas misteriosas e mercenários enfrentam heróis de diversas origens, enquanto colecionadores e contrabandistas lidam com artefatos valiosos vindos das ruínas de Xen'drik. Essa mistura de intrigas e adrenalina faz da cidade um ambiente ideal para aventuras pulp repletas de emoção e mistério.

Forças da Lei

A Guarda de Sharn é encarregada de manter a lei na cidade, mas é profundamente corrupta, permitindo que grupos criminosos como Daask e o Clã Boromar operem sem interferências. Embora existam sentinelas dedicados à proteção dos cidadãos, o suborno é comum e a aplicação da justiça é falha.

Acima da Guarda está a Cidadela do Rei, que serve diretamente à Coroa de Breland e pode assumir qualquer investigação ou comando. Em vez de se preocupar com crimes menores, concentra-se em ameaças que afetam toda a cidade ou o reino, como espiões, necromantes e forças sobrenaturais. Seus agentes não solicitam ajuda, mas exigem que cidadãos brelish cooperem. A Cidadela é dividida em quatro grupos: Lanternas Negras, responsáveis por espionagem; Escudos do Rei, encarregados da proteção da família real; Espadas do Rei, soldados de elite; e Varinhas do Rei, que lidam com assuntos arcanos.

O Batalhão Manto Vermelho é uma unidade de elite formada por veteranos da Última Guerra. Chamado em momentos de crise, rivaliza com as Espadas do Rei da Cidadela, que possuem maior prestígio, mas menos experiência militar. Muitos Mantos-Vermelhos acreditam que o Tratado da Fortaleza do Trono é temporário e que Breland retomará a guerra no futuro.

Crimes menores geralmente resultam em multas imediatas, enquanto delitos graves levam os culpados à prisão, podendo ser julgados dentro de poucos dias. Sentenças prolongadas são raras, e criminosos perigosos têm maior probabilidade de serem executados do que encarcerados. As penas podem incluir multas ajustadas de acordo com a condição financeira do réu, confisco de bens, trabalhos forçados ou até castigos mágicos, como maldições. Reincidentes podem ser declarados foras da lei, perdendo toda proteção legal, permitindo que qualquer um aja contra eles sem temer represálias

Crime em Sharn

O crime em Sharn assume diversas formas. Roubo, agressão, assassinato e fraude são ilegais, incluindo o "roubo malicioso de identidade", que envolve metamorfose ou ilusão para enganar e prejudicar alguém. Algumas atividades, como jogos de azar e prostituição, são permitidas, mas altamente tributadas e regulamentadas. O contrabando abrange tanto mercadorias proibidas, como drogas e explosivos místicos, quanto produtos altamente tributados, como a droga dreamlily.

Os crimes são mais frequentes em Diura Baixa e Engrenagens, onde a Guarda de Sharn tem pouca presença, tornando esses locais propícios para transações ilegais e violência. Apesar da existência de criminosos independentes e gangues menores, a cidade é dominada por quatro organizações criminosas principais:

Mesmo criminosos independentes costumam ter acordos com uma dessas facções. Caso seu personagem tenha conexões com esse meio, o Mestre pode ajudá-lo a determinar sua relação com essas organizações.